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[UXUI TIL] 230221_포트폴리오 피드백/작지만 꾸준한 노력 01 제로베이스 ㅣ 포트폴리오 8차 라이브 피드백 공식적으로 마지막 피드백 시간. 오늘도 내가 생각하지 못한 부분을 잡아주셔서 많은 도움이 됐다. 시간이 너무 빨리 지나가서 아쉽다. 제로베이스 마치고 혼자서도 잘 해봐야지! - 홈 카테고리 한 줄로 바꾼 부분 캐러셀로 가면 어떨까 고민해보기 - 상품 탐색 페이지에서 상품 모듈 안의 장바구니 아이콘과 GNB의 장바구니 아이콘 담겨있는 모습 반영하기 - 상품 상세 페이지에서 홈이 꼭 있어야 한다. - 상품 상세 페이지의 발란 케어 부분 누르면 어떻게 되나요? 사용자들이 배너로 생각해서 왜 안 눌리지? 라고 생각할 것 같다. 아코디언으로 하든지 레이어 팝업을 띄워서 바텀시트로 띄워서 안내하는 페이지로 하든지 다른 형식으로 고민해보기. 근데 내용이 적으면 아코디.. 2023. 2. 21.
[UXUI TIL] 230220_UX에서 중요한 것 01 아티클 ㅣ 본질과 의미를 추구하는 디자이너 본질과 의미를 추구하는 디자이너 프로덕트 디자이너의 주요 역량과 UXUI의 주요 속성 | 본질의 중요성 최근에 사내 스터디를 시작하면서 UXUI 디자이너의 역량에 대하여 진지하게 고민하는 시간을 가졌다. 참 한심하게도 4년간 UXUI brunch.co.kr - 프로덕트 디자인을 할 때 문제 정의가 중요하다. 무작정 빨리 해결하려다가 필요없는 서비스가 나올 수 있기 때문이다. 개인의 삶에서도 마찬가지이다. UXUI의 중요한 5가지 속성 1) 유용성 "삶을 더 긍정적으로 바꾸어주는가?" 불편하거나 필요하다고 해서 제공해주는 것도 해당되지만, 사용자가 자신이 원하는 것을 구체적으로 알지 못했으나 삶을 편리하게 만들어 주는 것이 좀 더 가치 있는 유용성. 2) 사.. 2023. 2. 20.
[UXUI TIL] 230219_마이루틴/영어 공부 01 유튜브 ㅣ 마이루틴 앱 사용해서 대충 살아도 잘 사는 법 평소에 드로우앤드류의 유튜브를 즐겨 보는데 마이루틴 대표님과 인터뷰 영상을 보게 됐다. 루틴있는 삶을 살면 대충 살아도 잘 살게 된다는 것. 그리고 거창하기보다 작은 루틴을 꾸준히 하는 것이 더 중요하다는 말에 너무 공감이 돼서 마이루틴 앱을 깔아서 사용해보기로 했다. 근데 마이루틴 앱이 생각보다 잘 돼있어서 놀랐다!🙊 내가 생각하는 이상적인 스케줄로 루틴을 만들어보았다ㅎㅎ 건강과 성장을 중요하게 생각하는 요즘 나의 니즈에서 나온 루틴들이다. 02 영어 공부 ㅣ 넷플릭스 애니메이션 'Sing' 매일 한 문장씩 외우기 어제 유튜버 헤이즐 송님의 영어공부 관련 영상을 보고 오늘부터 매일 한 문장씩 외우기로 마음먹었다. 예전에 사용하던 CAKE 앱.. 2023. 2. 19.
[UXUI TIL] 230218_진짜 UX란?/영어 독학 방법 01 유튜브 ㅣ Hazel Song - 진짜 UX 이해하기, UIUX 차이점 고졸에서 지금은 Hopin이라는 런던에 있는 회사에 소속되어 연봉 1억을 받으면서 프로덕트 디자이너로 재택근무를 하고 계신다. 끈기와 용기를 가지고 노력하고 성장하시는 모습이 엄청난 자극이 됐다. 세상에 멋진 사람들이 정말 많다! 위 영상의 내용을 다시 내 것으로 만들기 위해 기록. UX 디자이너는 사용자와 이야기를 많이 하고 사용자를 내 디자인 프로세스 안으로 끌어들이는 것을 추구해야한다. 그런데 사용자랑 이야기 한 마디도 안 해보고 와이어프레임만 그리면서 UX 디자이너라고 하는 사람들을 비판하고 싶다. 왜냐하면 사용자에 대한 많은 데이터가 있어야 디자인 결정을 잘 하는 것이기 때문이다. 그런데 UX가 전부가 아니다. 본질은 .. 2023. 2. 18.
[UXUI TIL] 230217_정답은 없으나 모든 것에 이유가 필요하다 01 제로베이스 ㅣ 포트폴리오 과제 - 와이어프레임 요즘 며칠간은 계속 와이어프레임을 그리고 있다. 이번에는 개선 프로젝트라서 신규 프로젝트 작업량보다는 적은 것 같다. 사용자 조사를 통해 나온 페인포인트 이외에 내가 판단해서 수정을 하려면 명확한 이유가 필요해서 이 부분을 유의해서 작업을 하고 있다. 근거가 있는 디자인을 해야하는데 근거보다 디자이너의 시각에서 '음.. 이게 맞나?'하는 생각이 앞설 때 어려운 것 같다. 02 외주 ㅣ 회의 1차 배포를 위한 디자인을 개발자님께 넘기고 새로운 작업을 할 시간이 생겼다. 그래서 다음 배포 때 커뮤니티 서비스 런칭을 위해 시작 단계에서 오전에 디자인 팀장님과 회의를 했다. 유저태스크, 시나리오, 유저플로우까지 작업해보고 다음 회의를 진행하기로 했다. 유저태스.. 2023. 2. 17.